En este tipo de gestión de errores, cada vez que se produce un error, consultaremos el objeto del
sistema Err. Este objeto contiene, a través de sus propiedades, la información sobre el error producido.
Para poder capturar los errores mediante esta técnica, utilizaremos la instrucción On Error, que nos
permitirá seleccionar el controlador de errores a ejecutar.
El objeto Err
Este objeto se crea automáticamente al iniciarse la aplicación, y proporciona al usuario información
sobre los errores producidos en el transcurso de la aplicación. Tiene ámbito público, por lo que
podremos usarlo desde cualquier punto del programa.
Cuando se produzca un error, la propiedad Number de este objeto tendrá un valor mayor de cero,
mientras que la propiedad Description, nos dará una información textual del error producido.
On Error
Esta instrucción activa o desactiva una rutina de manejo de errores. Tiene diversos modos de empleo,
que describimos en los siguientes apartados.
No hay comentarios:
Publicar un comentario