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Manipulación no estructurada de errores

En este tipo de gestión de errores, cada vez que se produce un error, consultaremos el objeto del sistema Err. Este objeto contiene, a través de sus propiedades, la información sobre el error producido. Para poder capturar los errores mediante esta técnica, utilizaremos la instrucción On Error, que nos permitirá seleccionar el controlador de errores a ejecutar. 

El objeto Err 

Este objeto se crea automáticamente al iniciarse la aplicación, y proporciona al usuario información sobre los errores producidos en el transcurso de la aplicación. Tiene ámbito público, por lo que podremos usarlo desde cualquier punto del programa. Cuando se produzca un error, la propiedad Number de este objeto tendrá un valor mayor de cero, mientras que la propiedad Description, nos dará una información textual del error producido.

On Error 

Esta instrucción activa o desactiva una rutina de manejo de errores. Tiene diversos modos de empleo, que describimos en los siguientes apartados.

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