Ahora bien, una vez realizada esa labor de conversión, necesitamos un mecanismo de programación, un lenguaje. En el escenario de Internet, a los lenguajes de programación que nos permiten manejar los objetos DHTML, se les denomina Lenguajes de Script, y entre los más popularmente aceptados destacan: Javascript, VBScript, PerlScript y Python, basados los tres primeros, respectivamente, en sus hermanos mayores, Java, Visual Basic y Perl). La forma en que se manipula un objeto DHTML es asignándole un identificador (un valor para su atributo ID ó NAME, lo que lo convierte en objeto programable) y programando una acción escrita en uno de estos lenguajes, que, normalmente, estará asociada con alguno de los eventos de que el objeto disponga.
Es precisamente la definición de ese conjunto de objetos, la que queda establecida mediante DOM, si bien podemos decir que existen dos versiones del modelo. Previamente se definió una normativa basada en colecciones que fue implementada por los navegadores más populares y que se llamó Modelo de Objetos DHTML. Todavía está soportada en las versiones más actuales, con lo que en realidad, la inspección de los modelos de objetos nos muestra mecanismos que pertenecen al modelo antiguo y al nuevo conviviendo y pudiendo ser utilizados desde el mismo documento. En principio, tanto Internet Explorer como Netscape, cumplen con una buena parte de la especificación DOM oficial de W3C, si bien ambos poseen ciertas limitaciones en esa versión, que en el caso de Explorer, han sido mejoradas y completadas en versiones posteriores (la reciente versión Netscape 6.0, propugna un soporte completo de DOM, si bien la forma en que soporta la presentación mediante de Hojas de Estilo en Cascada se limita a la primera especificación, de nombre CSS1 -Cascading Style Sheets Level 1- y a algunas características de la más moderna CSS2). Precisamente por razones de compatibilidad con el estándar, en este curso usaremos genéricamente Internet Explorer para mostrar los resultados de las páginas de ejemplo.
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