Los elementos de una clase que contienen sus datos y definen su comportamiento, es decir, las
propiedades y métodos, reciben además el nombre de miembros de la clase, término que también
utilizaremos a partir de ahora.
Definir la información de la clase
Existen dos formas de almacenar los datos o información en una clase: a través de campos de clase y
de propiedades.
Desde la perspectiva del programador que hace uso de una clase para crear objetos, la diferencia entre
un campo o una propiedad resulta imperceptible; sin embargo, desde el punto de vista del programador
de la clase existen claras diferencias, concernientes fundamentalmente, a preservar la encapsulación
del código de la clase.
El uso de campos o propiedades para una clase es una cuestión de diseño, no pudiendo afirmar
categóricamente que un tipo de almacenamiento de datos sea mejor que otro.
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