Antes de comenzar a realizar pruebas con las clases que vayamos escribiendo, debemos explicar dos
conceptos referentes a la escritura de código orientado a objeto, ya que en función del lugar desde el
que sea manipulado, debemos distinguir entre código de clase y código cliente.
• Código de clase.
Se trata del código que escribimos para crear nuestra clase, y que se
encuentra entre las palabras clave Class...End Class.
• Código cliente.
Se trata del código que hace uso de la clase mediante la acción de crear o
instanciar objetos a partir de la misma. Aquí se englobaría todo el código que se encuentra
fuera de la clase.
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